Fantasi Klasik di Game D&D4e Anda

Ada banyak genre dalam permainan role-playing. Ada banyak genre dalam role-playing game, termasuk sci-fi, fantasi dan modern. Savage Worlds dan Gurps hanyalah beberapa contoh permainan role-playing yang menawarkan pengaturan atau genre yang berbeda.

Dungeons and Dragons adalah genre fantasi, meskipun mungkin ada perbedaan halus (Eberron dan Points of Light). Karena banyaknya benda ajaib dan magis, pengaturan ini dianggap fantasi tinggi. Ada banyak game yang menggunakan setting “low fantasy” (sedikit sihir), tapi D&D 4e bukan salah satunya. Artikel ini akan membahas bagaimana membuat game 4e Anda terlihat seperti Lord of the Rings dan Conan.

Batasi jumlah zona atau garis teritorial di peta dunia Anda. Karena peta yang akurat bisa sulit ditemukan dalam pengaturan fantasi, dan karena sengketa tanah dapat berlangsung selama bertahun-tahun, tidak mungkin untuk menentukan dengan tepat di mana Anda berada. Hal ini terutama berlaku untuk wilayah yang dimiliki oleh ras yang berbeda (elf dan manusia). .

Ada sangat sedikit ras di dunia fantasi. Ras yang paling mungkin tersedia dalam setting fantasi klasik adalah manusia, elf, dan kurcaci. Tapi itu tidak berarti hanya ada satu jenis manusia atau satu jenis peri. Anda dapat mengambil ras apa pun yang tidak diizinkan (seperti orc), dan menjadikannya karakter Anda. Anda harus mengubah kemampuan ras dengan kemampuan khusus agar sesuai dengan ras Anda. Sebagai contoh, kemampuan bernapas api dari dragonborn bisa berupa botol penuh minyak. Ini berita besar ketika elf datang ke kota – mereka menjadi selebriti atau keanehan.

DM dan pemain harus membatasi kelas karakter semua karakter, termasuk musuh, ke kelas bela diriĀ https://www.djjnewsandviews.org/ (fighter/thief, ranger, dll.). Realisme pengaturan berkurang jika ada terlalu banyak karakter dengan kekuatan magis (ya, saya tahu saya mengacu pada pengaturan fantasi, tapi kami mencari sihir rendah). Batasi jumlah karakter magis yang Anda miliki per pesta petualangan jika memungkinkan.

Ketika datang ke item magis, kurang (dan karena itu lebih kuat) lebih baik. D&D 4e mengharuskan semua karakter memiliki jumlah item magis minimum untuk dapat mengatasi tantangan keterampilan, monster, pertemuan, atau petualangan lainnya. DM harus lebih agresif untuk membuat tantangan menjadi menyenangkan, atau PC tidak akan “cukup heroik” untuk menanganinya.

Meskipun PC tidak akan dapat membawa banyak item sihir, mereka harus menebus perbedaannya. Ada cara mudah untuk melakukannya. Asumsikan bahwa karakter Anda sudah memiliki item magis sesuai level yang sesuai di level pertamanya. Setiap level setelahnya, pemain mendapatkan item magis lain untuk mengisi setiap slot (leher, senjata dan kaki, baju besi, dll.). Pemain dapat mencampur dan mencocokkan item dari kategori apa pun yang biasanya ia miliki di awal setiap level. Dia tidak mendapatkan item magis, tetapi dia mendapatkan perangkat tambahan seperti dia memilikinya. Bagaimana Anda menjelaskan ini?

Peningkatan ini tidak tersedia untuk orang normal. Anda harus menjelaskan mengapa karakter Anda memilikinya. Apakah karakter Anda diberikan satu item magis, seperti tongkat, pedang, atau perisai, yang menggabungkan semua properti magis dari semua item “hantu” miliknya. Apakah Anda mampu memikat karakter Anda dengan penyihir? Apakah mereka anak-anak atau putri dewa? Penting untuk diingat bahwa item magis tidak penting secara individual karena mereka tidak ada. Terserah Anda untuk menemukan sumbernya dan menjadikannya bagian utama dari cerita karakter Anda.

Harta juga harus didistribusikan lebih jarang jika ada sedikit kekhawatiran tentang item magis tertentu. Tidak perlu mengumpulkan harta dalam jumlah besar, karena tidak ada item magis yang kuat yang dapat dibeli. Beberapa ratus keping emas bisa menjadi pertanda bahwa sesuatu sedang terjadi ketika karakter menemukannya.

PC seharusnya hanya menghadapi musuh dan monster manusia, karena kami mencoba menciptakan dunia yang didominasi manusia. Jika karakter bertemu dengan orc atau goblin, mereka tidak akan menemukannya karena mereka berada di kamp orc. Itu karena seseorang telah menciptakan pasukan orc untuk menyebabkan kekacauan. Makhluk fantastis seperti yang melihatnya, harus dibuat lebih kuat dengan menjadi penyihir, sehingga hal-hal seperti naga menjadi langka.

Ingatlah bahwa sebagian besar petualangan dalam pengaturan fantasi klasik harus melibatkan ancaman yang diciptakan oleh manusia. Ancaman di luar dunia ini harus datang dari negeri yang jauh di mana hanya sedikit orang yang berani. Anda dapat menemukan inspirasi dalam film seperti Clash of the Titans dan Lord of the Rings. Film-film ini akan menginspirasi Anda untuk membayangkan latar fantasi klasik yang lebih realistis.

Leave a Reply

Your email address will not be published.