Bangkitnya Olahraga Fantasi dan Game Online

Pasar game online sedang booming dengan teknologi. Sekarang, olahraga fantasi dan game online tidak hanya untuk tujuan hiburan. Game online adalah platform untuk menunjukkan keahlian Anda dan menggunakan pengetahuan Anda untuk memenangkan hadiah menarik. Sejak peluncuran video game pertama pada tahun 1950, game online tidak pernah berhenti berkembang bocoran togel.
Bisnis Game Online di Seluruh Dunia
Pada tahun 2020, pasar game global sekitar $62 juta. Sesuai statistik, bisnis ini akan bernilai $300 miliar pada tahun 2026. Game seluler menghasilkan hampir 50% pangsa pasar dan menghasilkan pendapatan senilai $80 miliar. Game online adalah keluarga streamliner, pengembang, penerbit, arena game, pelatih, dan 2,5 miliar pengguna di seluruh dunia.
Start-up game online telah berkembang di India, dalam beberapa tahun terakhir dan menarik dana besar dari investor domestik dan asing lebih dari $ 1 juta. Pangsa platform game dibagi antara AS dan Cina masing-masing sebesar 24%, di Asia-Pasifik tidak termasuk Cina adalah 23%, Amerika Latin memiliki 4%, Kanada memiliki 2% dan terakhir, Eropa, Afrika, dan Timur Tengah memegang 23% saham.
Bahkan setelah sukses besar dan basis pengguna yang besar, pemerintah India tidak menganggap game online legal. Di berbagai negara bagian India, bermain olahraga fantasi tidak diperbolehkan dan dianggap perjudian. Pandemi baru saja menggandakan pertumbuhan game online dan industri olahraga fantasi di India dalam hal pengembangan aplikasi olahraga fantasi & platform aplikasi olahraga fantasi.
Pemerintah harus melihat game online dengan pikiran terbuka dan memahaminya secara mendalam, daripada mempertimbangkan semua game online, perjudian. Pemerintah dapat menargetkan taruhan dan perjudian tetapi harus menghindari olahraga fantasi. Namun, olahraga fantasi dapat membantu pemerintah menghasilkan pendapatan besar dan meningkatkan perekonomian negara.
Jenis Game Online
Olahraga Fantasi
Salah satu platform game paling populer untuk penggemar olahraga. Fantasi online benar-benar berbeda dari gaya permainan lainnya. Pengguna membuat tim mereka secara online dari pemain nyata yang bermain di lapangan. Performa pengguna sepenuhnya bergantung pada statistik pemain dan kehidupan nyata game tersebut.
IPL adalah format Olahraga Fantasi yang paling dicintai di India. Seiring dengan bermain game, banyak pengguna yang mengikuti skor dan pertandingan langsung di platform Olahraga fantasi. Ini bukan permainan kebetulan; Anda membutuhkan keterampilan dan pengetahuan tentang permainan untuk bermain dan memenangkan hadiah. “NITI Aayog” telah merilis pedoman untuk bermain olahraga fantasi. Pengguna dapat memainkan olahraga fantasi secara gratis dan uang sungguhan.
Industri olahraga fantasi tumbuh dan basis pengguna meningkat secara eksponensial. Karena keterlibatan uang dan sedikit kasus di platform fantasi, pemerintah menganggapnya sebagai platform perjudian dan tidak menganggapnya legal di tingkat pusat. Platform fantasi online mengikuti semua aturan Dewan Standar Periklanan India.
Pemerintah telah meminta pemerintah negara bagian untuk mengeluarkan pedoman untuk bermain olahraga fantasi.
Basis pengguna dan Pendapatan
Pendapatan yang dihasilkan oleh olahraga fantasi pada tahun 2020 adalah Rs 2470 crore. 10 crore orang bermain olahraga fantasi di India dan hampir 80 crore orang menonton pertandingan.
Remi Online
Rummy adalah permainan kartu online yang sangat populer dengan basis pengguna yang besar. Rummy adalah permainan keterampilan; itu menuntut menghafal kartu yang dibuang dan kemampuan untuk menghitung kemungkinan memenangkan permainan. Pemain harus menjadi pengamat yang jeli dan semua permainannya bergantung pada kartu yang tidak dibagikan. Ini dapat dimainkan secara gratis atau untuk uang. Kemenangan dan kekalahan dalam permainan tergantung pada pengguna.
Basis pengguna dan Pendapatan
Menurut laporan pada tahun 2019, rummy online bernilai $ 335 juta di pasar India dan mungkin akan tumbuh hingga $ 1,4 pada tahun 2024.
Pengguna sepenuhnya bertanggung jawab untuk menang atau kalah dalam permainan.
Olahraga Elektronik
Ini juga dikenal sebagai esports, permainan berdasarkan keterampilan. eSports dimainkan dalam format video game dan dilakukan dalam mode online dan offline. Ada banyak turnamen yang diadakan di esports. Banyak bentuk elektronik adalah siaran langsung olahraga seperti kriket, sepak bola, dll.
Basis pengguna dan Pendapatan
Pada tahun 2021, pasar esports global AS diperkirakan mencapai $ 1,08 juta. Amerika Utara dan Asia adalah konsumen esports terbesar. Semua pendapatan pasar esports dihasilkan dari sponsor dan iklan. 474 orang menonton esports di seluruh dunia pada tahun 2021, jumlahnya akan meningkat hingga 577 juta pada tahun 2024.
Esports adalah permainan yang diakui oleh Dewan Olimpiade Asia dan Komite Olimpiade Internasional ketika India memenangkan medali di Asian Games 2018.
Poker Online
Poker Online adalah mode online dari permainan offline yang membutuhkan keterampilan dan keberuntungan. Orang dapat memainkan permainan dengan uang sungguhan. Pemain memanggil dan menaikkan taruhan nyata yang melibatkan uang. Karena keterlibatan uang dan taruhan, tampaknya ilegal dan perjudian.

Kasino Online: Matematika Bonus

Pemain kasino online tahu bahwa yang terakhir menawarkan berbagai bonus. “Beban gratis” terlihat menarik, namun, apakah bonus ini benar-benar berguna? Apakah mereka menguntungkan bagi para penjudi? Jawaban atas pertanyaan ini tergantung pada banyak kondisi. Matematika akan membantu kita menjawab pertanyaan ini.

Mari kita mulai dengan bonus biasa pada deposit: Anda mentransfer $100 dan mendapatkan $100 lebih banyak, yang mungkin didapat setelah mempertaruhkan $3000. Ini adalah contoh tipikal bonus pada setoran pertama. Ukuran setoran dan bonus dapat berbeda, serta tingkat taruhan yang diperlukan, tetapi satu hal tetap tidak dapat diubah – jumlah bonus dapat diakses untuk penarikan setelah taruhan yang diperlukan. Sampai saat ini tidak mungkin untuk menarik uang, sebagai suatu peraturan.

Jika Anda akan bermain di kasino online untuk waktu yang lama dan agak ngotot, bonus ini akan membantu Anda, itu benar-benar dapat dianggap sebagai uang gratis. Jika Anda bermain slot dengan pembayaran 95%, bonus akan memungkinkan Anda untuk menghasilkan rata-rata tambahan 2000 $ dari taruhan ($100/(1-0,95)=$2000), setelah itu jumlah bonus akan berakhir. Tetapi mungkin ada komplikasi, misalnya, jika Anda hanya ingin melihat kasino, tanpa bermain untuk waktu yang lama, jika Anda lebih suka roulette atau permainan lainnya, dilarang oleh aturan kasino untuk memenangkan kembali bonus. Di sebagian besar kasino, Anda tidak akan diizinkan untuk menarik uang atau hanya akan mengembalikan deposit, jika taruhan tidak dilakukan pada permainan yang diizinkan di kasino. Jika Anda tertarik pada roulette atau blackjack, dan bonus dapat dimenangkan kembali togel hari ini hanya dengan bermain slot, buat taruhan $3000 yang diperlukan, selama 95% pembayaran, Anda akan kehilangan rata-rata $3000*(1-0, 95)=$150. Seperti yang Anda lihat, Anda tidak hanya kehilangan bonus tetapi juga mengeluarkan $ 50 dari saku Anda, dalam hal ini lebih baik menolak bonus. Bagaimanapun, jika blackjack dan poker diizinkan untuk memenangkan kembali bonus dengan keuntungan kasino hanya sekitar 0,5%, maka dapat diharapkan bahwa setelah memenangkan kembali bonus, Anda akan memiliki $100-3000*0,005=$85 dari uang kasino.
bonus “lengket” atau “hantu”:

Semakin banyak popularitas di kasino diperoleh dengan bonus “lengket” atau “hantu” – setara dengan chip keberuntungan di kasino nyata. Jumlah bonus tidak mungkin ditarik, harus tetap ada di akun (seolah-olah “terjebak” di dalamnya), sampai benar-benar hilang, atau dibatalkan pada penarikan pertama sarana uang tunai (menghilang seperti hantu). Sepintas mungkin tampak bahwa bonus seperti itu tidak masuk akal – Anda tidak akan mendapatkan uang, tetapi itu tidak sepenuhnya benar. Jika Anda menang, maka sebenarnya tidak ada gunanya bonus itu, tetapi jika Anda kalah, itu mungkin berguna bagi Anda. Tanpa bonus, Anda telah kehilangan $100 dan hanya itu, selamat tinggal. Tetapi dengan bonus, bahkan jika itu “lengket”, $100 masih ada di akun Anda, yang dapat membantu Anda keluar dari situasi tersebut. Kemungkinan untuk memenangkan kembali bonus dalam hal ini sedikit kurang dari 50% (untuk itu Anda hanya perlu mempertaruhkan seluruh jumlah pada peluang dalam roulette). Untuk memaksimalkan keuntungan dari bonus “lengket” seseorang perlu menggunakan strategi “mainkan semua atau tidak sama sekali”. Sungguh, jika Anda memainkan taruhan kecil, Anda perlahan dan pasti akan kalah karena ekspektasi matematika negatif dalam permainan, dan bonusnya hanya akan memperpanjang penderitaan, dan tidak akan membantu Anda menang. Penjudi yang pandai biasanya mencoba untuk menyadari bonus mereka dengan cepat – seseorang mempertaruhkan seluruh jumlah pada peluang, dengan harapan untuk menggandakannya (bayangkan saja, Anda mempertaruhkan semua $200 pada peluang, dengan probabilitas 49% Anda akan memenangkan $200, dengan probabilitas 51% Anda akan kehilangan $100 dan $100 dari bonus, artinya, taruhan memiliki harapan matematika positif untuk Anda $200*0,49-$100*0,51=$47), beberapa orang menggunakan strategi progresif Jenis Martingale. Disarankan untuk memperbaiki jumlah keuntungan Anda yang diinginkan, misalnya $200, dan mencoba untuk memenangkannya, mengambil risiko. Jika Anda telah menyumbangkan deposit dalam jumlah $100, memperoleh “lengket” $150 dan berencana untuk memperbesar jumlah di akun Anda hingga $500 (yaitu untuk memenangkan $250), maka kemungkinan untuk mencapai tujuan Anda adalah (100+150) /500=50%, pada saat ini nilai sebenarnya dari bonus yang Anda inginkan adalah (100+150)/500*(500-150)-100=$75 (Anda dapat menggantinya dengan angka Anda sendiri, tetapi, tolong, ambil dengan mempertimbangkan bahwa formula diberikan untuk game dengan nol harapan matematika, dalam game nyata hasilnya akan lebih rendah).

Bonus uang kembali:

Ada varian bonus yang jarang ditemui, yaitu return of lose. Ada dapat dipilih dua varian – pengembalian penuh dari deposit yang hilang, pada saat ini uang yang dikembalikan biasanya akan dimenangkan kembali seperti dengan bonus biasa, atau pengembalian sebagian (10-25%) dari kerugian selama periode tetap (seminggu, sebulan). Dalam kasus pertama, situasinya praktis identik dengan kasus dengan bonus “lengket” – jika kita menang, tidak ada gunanya bonus itu, tetapi itu membantu jika kalah. Perhitungan matematika juga akan dianalogikan dengan bonus “lengket” dan strategi permainannya serupa – kami mengambil