Kehidupan Kedua, Komunitas Internet, dan Gelombang Berikutnya dalam Pengalaman Pelanggan

internet

Bayangkan sebuah pulau di lepas pantai Inggris dengan populasi 11 juta – tumbuh pada tingkat setidaknya 1 juta warga per tahun – di mana bahasa pertama adalah bahasa Inggris dan sebagian besar penduduk berada dalam rentang usia 17-30. Apakah Anda tertarik untuk memasarkan ke grup ini, bisakah Anda tidak melakukannya?

Luar biasa, hanya pulau seperti itu atau mungkin saya harus mengatakan, sekelompok pulau ada, bukan di  di https://picluck.com lepas pantai Inggris tentu saja tetapi di Cyberspace. Namanya Second Life dan hanya satu, meskipun saat ini pasti yang terdepan, dari segudang dunia virtual bermunculan yang dikembangkan oleh warga mereka sendiri dan Lab hosting; pada dasarnya lingkungan demokratis terus beradaptasi dan berubah ketika warganya membangun dan mengembangkan lanskap mereka sendiri dan menciptakan komunitas minat mereka sendiri.

Ini adalah tempat bagi perusahaan yang ingin menangkap gelombang Pengalaman Pelanggan berikutnya – yaitu pengalaman virtual. Mengapa, karena Internet dengan cepat menjadi tempat komunikasi aktif dan interaksi virtual antar pelanggan. Pikirkan situs akrab seperti Friendsreunited, YouTube dan Myspace semua bagian dari jaringan Mega-tren dengan kapasitas untuk cepat menyebar baik dari mulut ke mulut positif dan negatif.

Tapi apa yang benar-benar menarik imajinasi adalah kedatangan dunia 3D ini di mana Anda dapat mengambil karakter pilihan Anda (avatar) dan berjalan-jalan di dunia virtual dengan mengklik tombol, berkomunikasi dengan karakter virtual lainnya – semua orang nyata masuk dan berinteraksi; dan sebagian besar gratis!

Bayangkan misalnya duduk di rumah dan bertemu komunitas teman baru dari kenyamanan kursi Anda. Berbicara dengan seseorang yang memiliki minat yang sama dengan Anda tetapi kebetulan tinggal di Cina, Brasil, AS, atau Leicester! Menghadiri konferensi bisnis online di mana Anda benar-benar dapat berinteraksi dan melihat peserta lain, bahkan pergi ke dan berdandan untuk pesta online pasca konferensi di salah satu diskotik virtual; tentu saja membeli pakaian avatar Anda dengan mata uang virtual seperti Linden Dollars dari toko virtual.

Namun, seperti banyak usaha baru – ingat Internet 15 tahun yang lalu – gelombang saat ini baru saja mulai diserap ke dalam arus utama pemasaran yang lebih luas. Alasan umum bahwa ini hanya tentang cybersex atau penuh geek tidak ada gunanya karena geek atau pelajar hari ini adalah konsumen atau pemimpin bisnis masa depan – ingat 11 juta akun itu! Lebih jauh lagi, penggunaan teknologi 3D dan komunikasi virtual seperti itu sangat mungkin untuk dipadukan dengan Internet versi 2.0 saat ini. Jadi daripada menganggap ini sebagai beberapa fenomena aneh, terpisah dari kejadian komersial di Internet, ini adalah perpanjangan berikutnya dari itu.

Untuk memberi Anda beberapa contoh:

Bayangkan seorang pelanggan menekan tombol di situs web Anda yang membawa mereka pada tur virtual toko Anda atau bisnis lain (mungkin bahkan sesuatu seperti pabrik yang masih dalam tahap desain) dan memungkinkan mereka untuk berbicara dengan asisten virtual tentang keuangan produk atau sesuatu yang lain sama sekali

Atau jika mereka sudah memiliki avatar (diri virtual mereka), Anda dapat memindahkan (mengalihkan) mereka ke situs atau lokasi Anda di Second Life

Bagaimana kalau bertemu orang lain di konferensi virtual? Atau grup diskusi

Atau menawarkan situs baru yang menarik yang ditargetkan pada komunitas minat tertentu atau bahkan Metaverse mini Anda sendiri.

Pikirkan tentang 100 juta atau lebih anggota halaman web datar seperti MySpace. Segera ini akan mendorong anggota menuju dunia 3D seperti Second Life.

Tidak ada keraguan bahwa ini akan menjadi permainan yang sulit bagi sebagian orang mungkin untuk dikonseptualisasikan, tetapi untuk generasi yang dibesarkan dengan video game, ini semua adalah kebiasaan.

Dan sudah, beberapa perusahaan telah menyelidiki potensi dan mulai mengembangkan lanskap virtual yang mempromosikan perusahaan mereka. Misalnya Amazon.com di mana Anda dapat mencari dan berbelanja di toko buku virtual yang terhubung dan terintegrasi ke dalam situs web. Contoh lain yang bersumber dari Second Life, The Official Guide meliputi:

Hotel Starwood, yang menggunakan Second Life untuk memamerkan jaringan hotel barunya

Toyota Motor Corporation, yang merilis model yang dapat dikendarai untuk Scion xB

Adidas, yang menjual versi virtual sepatu Microride a3

Pakaian hipster, pengecer pakaian Amerika yang membuka outlet untuk menjual versi virtual pakaiannya

Bagaimana Mengetahui Jika Sistem Roulette Akan Gagal – Tanpa Membelinya

Roulette

Penggemar roulette yang terhormat,

Saya hampir memiliki setiap sistem yang menerapkan picluck hampir semua prinsip yang pernah dibuat dalam upaya untuk mengalahkan roulette. Hemat waktu dan uang Anda dengan menghindari sistem yang tidak berfungsi.

Hampir setiap penjual sistem MENGKLAIM sistem mereka adalah pemenang jangka panjang, tetapi hampir setiap sistem gagal dalam jangka panjang. Jadi bagaimana Anda bisa mengetahui kebenaran tentang sistem apa pun tanpa benar-benar membeli?

… dengan memahami roulette, dan SATU-SATUNYA prinsip sah yang membuatnya dapat dikalahkan dalam jangka panjang. Setelah Anda memahami prinsip-prinsipnya, Anda dapat menghilangkan sebagian besar sistem yang dijamin gagal, tanpa mempertaruhkan satu sen pun.

Halaman ini untuk membantu Anda menghindari pemborosan uang pada sistem yang tidak dan secara harfiah TIDAK BISA bekerja. Pahami Saya telah membeli, mengembangkan, dan menguji
sistem perjudian selama lebih dari satu dekade. Dan pekerjaan saya tidak hanya sesekali. Ini adalah pekerjaan yang solid — sering kali setiap hari dalam seminggu. Anda dapat memilih apakah akan mengikuti saran saya atau tidak.

Banyak penjual sistem menggunakan cara yang sangat tidak jujur ​​untuk mendiskreditkan pesaing mereka dalam upaya meningkatkan penjualan sistem mereka sendiri. Mereka tahu sistem mereka tidak seperti yang mereka klaim dan rela menipu pembeli mereka, jadi mengapa mereka tidak berbohong tentang pesaing?

Seringkali penjual sistem yang tidak jujur ​​memposting kebohongan palsu dan jahat, dengan berbagai nama, dan menyebarkan desas-desus palsu di papan pesan.

Seringkali kebohongan dibuat seolah-olah mereka berasal dari orang-orang yang telah membeli sebuah sistem — lagi pula, itulah cara terbaik untuk menipu pembeli sistem. Selanjutnya, pertimbangkan bahwa pemain mengajukan perjanjian kerahasiaan untuk tidak mendiskusikan sistem saya dengan siapa pun tanpa persetujuan tertulis dari saya sendiri – ini adalah syarat pembelian. Jika Anda menanyai saya tentang rumor, jangan harap saya akan membahas sampah – Anda memilih untuk percaya apa pun yang Anda inginkan. Cara terbaik untuk mengetahui apakah suatu sistem adalah apa yang diklaim oleh penjual sistem adalah dengan mengajukan pertanyaan yang tepat kepada penjual sistem kemudian mengukur tanggapan mereka.

Saya tidak ingin ada bagian dari perselisihan kekanak-kanakan antara penjual sistem, jadi saya tidak akan mengidentifikasi sistem tertentu atau penjualnya. Tolong jangan tanya saya tentang sistem lain atau penjualnya.

Sebagai gantinya, saya akan memposting poin-poin berikut untuk pertimbangan Anda, kemudian Anda dapat memutuskan sendiri:

Untuk mengatasi keunggulan statistik permainan kasino APAPUN (house edge) dan menang dalam jangka panjang, Anda HARUS dapat memprediksi hasil dengan akurasi yang memadai. Jadi khusus dengan roulette, itu berarti metode Anda untuk menentukan di mana bola akan mendarat NEXT harus cukup akurat untuk mengatasi house edge. Anda tidak perlu akurat pada SETIAP putaran — hanya pada beberapa putaran. Hampir setiap sistem bergantung pada taruhan perkembangan atau pola prediksi dari beberapa jenis.

Taruhan kemajuan secara statistik dijamin gagal bahkan tanpa taruhan maksimum meja — ini adalah pengetahuan umum di antara penjudi profesional. Kata “profesional” memang diperhitungkan untuk sesuatu. Jadi bagaimanapun Anda melihatnya, Anda hanya bisa mengalahkan permainan kasino jika keunggulan rumah diatasi.

Dan untuk melakukan ini dengan roulette, Anda perlu memprediksi di mana bola akan mendarat dengan akurasi yang cukup. Dan bagaimana Anda bisa memprediksinya? Nah pertama-tama pertimbangkan, apa yang Anda prediksi? . . . di mana penanda roulette akan ditempatkan di meja taruhan, ATAU di mana bola akan mendarat di atas kemudi?

Jawabannya adalah keduanya, TAPI mengingat meja taruhan hanyalah representasi roda yang “tersebar”, menurut Anda di mana Anda harus memusatkan perhatian Anda — roda, atau meja taruhan? Ya tentu saja mejanya LEBIH MUDAH… tapi jika anda fokus pada meja taruhan bukan pada rodanya (dimana hitungannya), dijamin anda akan kalah.

Pahami terlebih dahulu nomor roda tersebar, jadi Anda perlu memecahkan kodenya sebelum masuk akal. Kemudian mereka dikodekan lebih lanjut oleh meja taruhan, dan kasino tahu jika Anda fokus pada meja, Anda pasti akan kalah.

Sistem yang menggunakan taruhan luar (seperti puluhan, kolom dan merah/hitam), secara harfiah TIDAK BISA menang dalam jangka panjang. Tidak masalah sistem apa yang Anda miliki!

Mengapa? Karena taruhan luar tidak mewakili roda dengan cara yang memungkinkan Anda memilih segmen roda. Mereka adalah representasi dari segmen roda yang tersebar/dikodekan. Dan jika Anda menutupi bagian roda yang berserakan, sangat TIDAK MUNGKIN untuk mengatasi tepi rumah. Misalnya, merah di meja taruhan mewakili setiap kantong kedua. Tidak masalah bagaimana Anda bertaruh, perkembangan atau strategi apa yang Anda gunakan, merah dan hitam tidak mewakili area sebenarnya dari roda, jadi menutupi hitam atau merah dijamin gagal.

Sistem yang mengalahkan keunggulan rumah tidak memerlukan taruhan perkembangan apa pun untuk menghasilkan keuntungan jangka panjang. Jika sebuah sistem membutuhkan kemajuan dan tidak bisa menang dalam jangka panjang hanya dengan taruhan datar, itu akan kalah seiring waktu, dijamin.

Jika penjual sistem mengklaim sistem mereka menang melawan generator nomor acak, mereka berbohong! Ini benar-benar mustahil. Agar permainan kasino apa pun dapat dikalahkan, Anda harus dapat memprediksi hasil dengan akurasi yang cukup untuk mengatasi keunggulan rumah. Dan informasi apa yang Anda miliki tentang generator angka acak yang memberi Anda akurasi APAPUN? TIDAK ADA. Saya sangat yakin akan hal ini, sehingga saya akan menawarkan kepada siapa pun hadiah US$100.000 yang menunjukkan kepada saya sistem yang menang melawan 1.000.0000 putaran yang dihasilkan angka acak. Saya tahu generator angka acak lebih mudah untuk diuji, tetapi saya jamin mereka tidak dapat dikalahkan! Anda hanya bisa mengalahkan roda roulette NYATA.

Dari ratusan sistem yang saya miliki, tidak termasuk sistem saya, hanya dua yang pernah bekerja dalam jangka panjang. Dan tidak mengherankan, keduanya didasarkan pada roda roulette NYATA.

Jika Anda tidak dapat memverifikasi permainan kasino telah dikalahkan, maka kemungkinan besar itu tidak dapat dikalahkan. Maksud saya bukti nyata, bukan hanya kata-kata atau rumor seseorang.

Anda pasti pernah mendengar tentang penghitung kartu — tetapi mereka tidak memenangkan jutaan karena mereka hanya sedikit mengalahkan keunggulan. Tetapi Anda dapat membaca tentang orang-orang yang telah memenangkan
jutaan dengan roulette. Bahkan jika mereka menggunakan komputer, setidaknya ada dalam berita dan dapat diverifikasi. Tautan ke artikel berita ada di situs saya, rouletteproof.com.

Sesuatu yang membuat Anda berpikir: “Pada roda Eropa, bola mendarat di 0. Sebelum mendarat, berapa peluangnya mendarat di 0?” Tentu saja seorang ahli matematika akan mengatakan “1 dalam 37”. Apakah menurut Anda ini benar, atau ada yang lebih dari sekadar menyatakan peluang? Membuat Anda berpikir — acak, atau sebab akibat? Tak terduga, atau diprediksi?